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ドーベン・ウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 182 AMX-014 図鑑:ドーベン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 14 25 サイコガンダムMK-ⅡガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様)開発で必要技術LV-1、両方開発で-2 - 開発前作中コメント 準サイコミュを搭載した量産型重MSを開発する。強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 9850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 800 運動 52 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン ネオジオン軍(キャスバル) テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 352 75 1-3 メガリュウシホウ 156 70 1-2 ビームサーベル 270 80 0-0 インコム 240 75 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:サイコミュ搭載機だが、NTを乗せるなら他にいい機体は沢山有るため、OT用となる。前作と比べて、メガ粒子砲の射程が2に上がったため、射程2に火力を集中しやすくなった。しかし、運動は52と、同時期のエース機と比較すると少々鈍く、盾も無いため最前列に立たせるには不安が残る。一方、射撃戦での殲滅力は高いため、スタック中列以降に配置する運用法がベターか。設定では、他にも沢山の武器が内蔵されているはずなので、バルカンよりもそちらを使えば・・・と思うのだが、そうも行かないらしい。ガンダムMk-Ⅴと本機、両方のプランを持っているとMK-Vを高性能化で本機にすることもできる。ただし武装の射程と性能は上昇するものの、シールドが無くなり運動性も少々低下する。豊富な武装から考えてもパイロット乗せ、遠距離攻撃に特化させるべきだろう。 うんちく等:グレミー軍のラカン率いるスペースウルフ隊の高性能機。サイコMK-Ⅱを参考にしただけあって、高いポテンシャルを有する。上記でも言われているとおり、かなりの数の武装を装備した機体。その設定にある全ての兵器を再現した作品は、今までにないそうだ。本作でも勿論、完全再現されていない。具体的には、Bライフル兼用のメガランチャー、胸部3連メガ粒子砲、Bサーベル、インコム、頭部バルカンは再現されているが、バインダー部の12連装ミサイルランチャー&ビームカノン、対艦用大型ミサイル、腋の下の隠しグレネードランチャー、有線式ハンドビームは再現されていない。尚、ラカン機のみ隠し腕に内蔵されているサイコミュ式ハンドビームがあったが、これもオミットである。劇中では6機全機がラカン・ダカランのスペースウルフ隊に配備され、そのままグレミーの叛乱に参加した。そして一機はキャラ艦隊との交戦中に撃墜、一機はマシュマーと相打ちになり、ラカン機と更にもう一機はジュドーに落とされている。残り二機の消息は不明。EVOLVEでは第一次ネオジオン抗争終結後に旅に出たジュドー達の元へ亡命を希望するジオン要人の追撃部隊の中に本機の姿が見られる。エース機と思われるホワイトカラーの機体も登場し、インコムを使用しているが、映像作品でインコムを使用したのはこれが初めて。一方、撃墜を免れた機体はネオ・ジオン残党が回収し、『袖付き』仕様として運用されたり、一方では第一次ネオ・ジオン抗争終結後に連邦軍に接収され、シルヴァ・バレトへと改修されてそれぞれ『ガンダムUC』の漫画・アニメに登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙戦闘で、NTのお供や、ズサ部隊の先頭(やばくなったらズサの後ろに)など相性が非常にいいと思います。遠距離攻撃可能で盾有り運動性良好のガズR/Lも非常に相性がいいのですが、僕は一回での戦闘で火力・殲滅力をとりたいのでドーベンを使っています。 -- 名無しさん (2011-06-20 19 34 17) SFS無しなので地上では使うなら輸送手段を忘れずに。 -- 名無しさん (2011-09-11 10 12 54) ビームサーベルとバルカンは初めから無かった物と割り切り、適当なOT乗せてズサ支援部隊の隊長機にでも -- 名無しさん (2012-01-27 18 22 13) アクシズ・グレミー軍の場合、VEモードのOT機でなくとも初期配備機としてラカンに与えられている。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 10 37) インコムがあるので遠距離攻撃用としてOT乗せれば役に立つ -- 名無しさん (2012-10-10 06 36 40) オールドタイプ最終候補・・・と言いたいが、耐久運動が、ザクⅢ改やジオ、Ex-ガンダムに比べると一回り弱く、ジェガンクラスに囲まれると厳しいので、接近されないように、注意して運用したい所。中列以降に置こう。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 34 44) デニム隊やトップ隊などを乗せてエースのお供をさせると良い -- 名無しさん (2012-11-30 22 37 04) ジオン編でも開発出来ればよかったんだけど... -- 名無しさん (2013-10-27 07 31 59) ジオン編でもアクシズ相手にしてたら諜報部がたいていプランをダッシュしてきてくれるよ。重複してないプランがわずかしかないからね。 -- 名無しさん (2013-10-27 15 06 00) そうなんですか、ありがとうございます。他にジオンで開発出来ないアクシズMSはゲーマルクとかザクⅢ改、クインマンサくらいかな? -- 名無しさん (2013-10-27 18 01 21) OTのパイロット用だとこいつとJドーガどっちがいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-16 18 34 28) ウルフ松永ならドーベンで間違いないが積極的前衛をやるならヤクトのが硬いのでいいだろう。攻撃に置いては格闘は雑魚戦には関係薄いので射撃武器の多いドーベンの方が面白いと思う -- 名無しさん (2014-11-16 20 03 20) なるほど前ならヤクトで射撃ならウルフですか ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-17 09 39 15) ビームライフルの射撃回数がたった4なので、射撃値が10や15のパイロットを乗せたいところ -- 名無しさん (2015-08-26 09 29 25) コイツが敵として出てきた時、ダナ・キライとアリアスとラカンが1セットで出てきた。これは非常にウザすぎる。ラカンは普通にヤバすぎるし、アリアスも成長次第でコイツに乗られると、ちょっとくらいだがウザい。ダナ・キライはランクCで一桁で機体とパイロット能力が噛み合ってないので対処可能。 -- 名無しさん (2015-10-06 22 37 01) バルカン削って電磁ワイヤー付ければよかったのでは・・・ -- 名無しさん (2017-07-07 09 26 07) 地上用にインコムの代りに大型ミサイル使用する現地武装変更できてもよかった。 -- 名無しさん (2017-07-07 11 22 03) たしかにバルカンよりは3機スタックのみ発動する電磁ワイヤーが有ればアッザムリーダー的な攻撃が出来ても良かった。 -- 名無しさん (2017-07-12 14 27 04) 運動・命中が中途半端な上に全体的に攻撃回数が少ないので射撃火力が非常に不安定で、盾持ちや防御相手だとさっぱり削れない。射程3持ちだがお飾りと思った方が良い。寸評で言われているほどの高い殲滅力を発揮するにはNTクラスの射撃は不可欠で、射撃が低いOT達には全く向かない -- 名無しさん (2018-02-01 19 55 01) 射程3はたまたま3マス先に止まった敵ユニットへの牽制レベルの攻撃だろうね。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 03 25) 物資の関係で、チャンスがあっても射程3での攻撃反撃は控えた方がいいな。無補給では最大5回までしか戦闘をこなせない -- 名無しさん (2018-02-03 01 09 14) もし次新作出すなら、このサイトをしっかり見てから作ってほしいな -- 名無しさん (2018-02-23 13 01 07) ↑にも書いてあるが、モノアイ部分がドムに似てるからって地上もスイスイいけると思ってはダメですよ。それでターンが大幅に遅れました。 -- 名無しさん (2018-03-30 08 46 21) ↑ドライセンのページと間違えてない?こっちも山岳苦手だけどさ -- 名無しさん (2018-03-30 11 19 16) 対空射撃可能な距離3を持っているってのは地上で拠点に引きこもって防衛するには便利。まあ後方に援軍を用意しておけばバウの方が良いが。 -- 名無しさん (2018-03-31 18 58 11) 武装多いんだし対空用装備にバインダービーム(対空専用)と大型ミサイル(2-2)とかあればなぁ。インコムの代りに -- 名無しさん (2018-03-31 19 41 45) 強力な機体ではあるが、数はいらない。時期といい、性能といい、惜しい機体。 -- 名無しさん (2018-09-16 16 30 50) ザクⅢ改やゲーマルクに太刀打ち出来る機体のイメージだったがいまいち爆発力と防御に難がある。射程駆使して運用するのがセオリーか。 -- 名無しさん (2018-09-17 12 46 02) バルカンじゃなくて対艦ミサイルにしてほしい -- 名無しさん (2019-07-04 13 41 06) そもそもドーベンの全武装が使えるゲームってあったか? -- 名無しさん (2019-07-23 09 03 05) 豊富な武装の設定を活かして陸ガンみたいに移動中武装変更できれば電磁ワイヤー以外は再現できたのかも(ビームとインコムの手数で戦うA装備、実弾主体のB装備、砲撃可能なC装備といった具合に) -- 名無しさん (2019-08-01 20 49 13) ZZより数値上はタフだが盾の有無が響いてこちらのほうが墜ち易い。過信せず支援攻撃に徹するのが吉。 -- 名無しさん (2019-08-04 22 48 12) 一番好きな機体だけど活躍させる機会がグレミー軍くらいしかまともにないのが悲しい 尤も逆シャア以降の機体よりかはマシだけど -- 名無しさん (2019-09-24 14 58 33) ドーベンの全武装が再現されたビデオゲームは無い。スパロボF、完結、CBが惜しくて、グレネードランチャー以外全部持ってる -- 名無しさん (2019-09-24 23 06 31) Sディアス達を率いて間接攻撃に徹するか、キュベorゲーマルのお供にどうぞ。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 45 07) こんなコン○トラーみたいな武器庫をザクⅢをさしおいてまで(少数だが)量産機に採用するネオジオンはどうかしてる。ただゲーマルクよりは安いのでゲーム的にはある程度の数は揃えやすい -- 名無しさん (2020-05-07 21 26 40) サイコミュ付きだから、さすがに砲撃機とまではいかなかったんだろう -- 名無しさん (2020-06-30 13 48 33) 持ってるビームライフルは射程距離から言ってメガビームランチャーみたいな武器。砲身が伸びるというのはかなりトンデモギミックである。再現はされてないが。 -- 名無しさん (2020-09-30 18 08 44) カタログスペックは高いが回数と命中、運動に難があるためハンマハンマ同様期待したほどの戦果は得られない。サンプルだけで十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-30 21 22 30) ザクIII共々新ギレでも出てきて欲しかった機体。個人的にはユニコーンシリーズに出てきたシルヴァ・バレドを思い起こすような容姿をしているのでユニコーンと並べて戦わせたかった。 -- 名無しさん (2022-02-26 10 40 41) ↑3GジェネとかGXとGNEXTだと百式のように砲撃可能なんだけど、何故かこのゲームでは再現されてない -- 名無しさん (2022-02-26 15 22 58) この機体が開発される頃にはパイロットにバウが行き渡っているはず。汎用性やコストを鑑みてもNT機の随伴機としての少数生産くらいの価値しかアクシズだと見出せない。悪い機体では無い。 -- マ (2022-09-17 04 03 55) 射程3のビームライフルが売りなんだけど、この技術レベルで運動が低い・射撃命中が及第点・盾無しで前面に出しにくい点を考えると少し微妙。中後列で射程1-2運用でNTなら量産型キュベレイの方が射撃命中と運動+10で勝るしOTでも宇宙はジャムルフィン、地上はとっくにバウができてるしなぁ せめて全射撃命中が+5%、メガリュウシホウの威力が+100、運動が54~56あればねぇ。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 15 35) 軽減機体でサイコⅡとmkⅤがあるけどサイコⅡがMS・MA共に25でmkⅤがMS25 少しは早くなるけど関連機体の開発期間中に技術投資するならあんまりありがたみがない。それに1-1戦闘ならMKⅤと比較でビームカノンとミサイルポッドの威力が上で総射撃力が大差ないレベル。サーベルの威力は+90と上なんだけど盾なし運動-2。生存性が同等か下手すれば劣る。まぁやっぱりシュツルムなんかと組ませて間接射撃主体の機体かな。 -- 名無しさん (2022-09-18 01 44 54) 今さらだけどドダイ乗れないんだな -- 名無しさん (2022-10-02 15 38 07) ガンダムMK-Ⅴ が限界200なのに高性能化機体のコイツが限界180というのがMS最上位はガンダムの名を冠する機体のみしか認めないという呪いじみたプレッシャーを感じられる不遇な機体 -- 名無しさん (2023-01-06 13 44 57) 限界20の差を痛感させられる機体。たった20でも結構痛い。 -- 名無しさん (2023-02-06 22 35 30) NTで限界230%活かせるのなんてアクシズではハマーン位で、OTの限界180%なんて誰も活かせないんですけど -- 名無しさん (2023-02-06 23 05 41) エアプ乙 -- 名無しさん (2023-02-06 23 34 57) 200%でキレイに2倍になる格闘で限界に引っかかるOTはいる。コイツは射撃重視機体だからそんなに問題にはならないが -- 名無しさん (2023-02-07 10 00 05) 格闘値は*7.5計算だから14で200%に引っかかっちゃうんだっけ。14くらいならOTでも結構いるね。 -- 名無しさん (2023-02-07 12 36 53) 反応もジョニーなら180%には引っ掛かるな。まぁ格闘と違って反応はジョニーぐらいだけど -- 名無しさん (2023-02-07 13 33 47) 格闘で限界ひっかかるわ~、困るわ~なんて感じたことないけどな。OT用機体なんて限界180あれば十分。200あったらちょっと嬉しいけどそんだけって感じ -- 名無しさん (2023-02-07 17 48 39) zとかバイセン込で200だと思うし準コミュあるなら限界190とか200保証とかあってもいいと思うな -- 名無しさん (2023-03-22 20 19 59) ↑2 サイコミュ兵器含めても素の限界200超えなんてほとんどないからなぁ。格闘機体ならもし200あれば変わるのはそこそこある。例としてガズRLは870→1240と20%の差で1.5倍近くになるし -- 名無しさん (2023-03-22 23 36 35) 格闘攻撃が撃破後に残存敵機へも斬りかかる仕様なら限界200=サーベル回数上昇の恩恵をOTでも受けれるのにな -- 名無しさん (2023-03-23 10 48 17) 支援攻撃だけでも十分性能を発揮出来るし運動52盾なしで積極的に格闘狙う機体でもないと思うけどな。個人的にはインコ厶の命中率75の方が気になる -- 名無しさん (2023-03-24 11 47 04) インコムはOTでオールレンジは操作が難しかったんだろ それでもアリス搭載の筈のSガンよか高い -- 名無しさん (2023-03-24 11 56 19) リスクは承知でパイロット乗せたコイツ3機をスタック。凄まじい殲滅力にハイになるも、アムロのΖⅡに襲われ撃墜。まあ、そうなるな。 -- 名無しさん (2023-05-26 03 06 53) ↑でもこれならいくらアムロとて無傷では済まないと思うよ。先行ならワンチャンアムロ沈んでた。次のターンできっちり始末してやればいい。このゲームは系譜ほどエースが尖ってない。ルールカZ無人メタス改×2スタックでハマキュベがワンパンで沈んだことあるし。 -- 名無しさん (2023-05-26 07 33 13) Sアムロ入りZⅡも待ち位置を調整してWRで突っ込んできたところを囲めば勝ち目はある。拠点に居座っているZⅡ相手だと近接じゃ勝ち目がないので補給を断って兵糧攻めになる。近接しないなら攪乱幕使ってズサブやガッシャで十分となるのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 火力は折り紙付きだが、生産できる勢力では乗せるパイロットに困る気がする。作中パイロットだったラカンは格闘偏重の能力だし、強化キャラみたいな射撃も高いパイロットとなるとさらに高性能の機体があるわけで -- 名無しさん (2023-05-27 17 23 19) アクシズでもグレミーでも中堅にあげれば良いのでは?OTでも使えるインコムあるし -- 名無しさん (2023-05-27 18 14 28) 3Dとか丁度いいよ。 -- 名無しさん (2023-05-29 01 33 28) アクシズだとアーガマ隊撃破しないとニュータイプ研究計画が降りてこないのが難点。ハンマハンマの後釜としてちょうどいい性能なんだけどな -- 名無しさん (2023-07-08 17 12 45) ジオン本国で諜報部が獲ってきてくれるんだけどザクⅢ改と同じく敵性技術山盛り必要、本国に余りまくってる射撃中堅パイロット乗せて格闘中堅パイロット乗せたガズアル前列スタックさせたら逆シャア軍団にも無双できそうなのになぁ -- 名無しさん (2024-04-29 01 13 52) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 198 アポリー アポリー・ベイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 11 12 12 12 13 A 8 10 11 11 11 12 B 7 9 10 10 10 11 C 6 8 9 9 9 10 D 5 7 8 8 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉C 第2部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア ロベルト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国版のアポリー。第二部で居なくなってしまうので、彼が優秀とはいえMSパイロットに困らないジオン本国で使うかどうかは正直微妙。ネオジオンキャスバル編では最初からまだ開発出来ていないドムに搭乗している。このユニットはパイロット搭乗と相性が悪いのだが、開始後暫くの間はデニム達のザク改共々陸戦の切り札になる。当然抜ける事もないのでロベルト共々ガンガン活躍させてやりたい。VeryEasyで開始した場合はどちらの勢力でも初期搭乗機が時代を超越したリック・ディアスになり、深く考えずに暴れられる。 うんちく等 実は設定がかなりフワフワしているキャラで、TV版では元々地球連邦軍所属という設定になっており、元ジオン公国軍所属からアクシズ経由でエゥーゴに参加したという設定は後付けだったりする。その証拠にミネバ・ザビと謁見したシーンでミネバが生存していることに驚いて見せている。更に小説版でも元地球連邦軍所属を匂わせる表現が散見されており、クワトロともMK-II奪取作戦が初顔合わせであるとされていた。この元ジオン公国軍出身で、一年戦争時代からシャアの部下だったという設定はゲーム(gジェネ?)で作られた設定で、いつのまにかその情報が公式設定かのように広まり、更に漫画作品である機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像でこの設定が採用されたことで半ば公式設定のように認識している方が多いが、公式では否定も肯定もされていないのでなんともいえない。ガンダムの設定が後付けでコロコロ変わるのは珍しいことではないが、これだけ知名度も人気もあるキャラの設定が放置され続けるパターンは珍しいかも…。ちなみにアンディという名前はCDAが初出なのでこちらも昔からある設定ではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アポリーとロベルトってクワトロと同じで偽名で、ジオン時代の本名は違った気が・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 00 01 30) 確かに、それぞれアンディ・ベイとリカルド・ヴェガという本名があったな(若き彗星の肖像より) とはいうものの、アポリーとロベルトという名前の方が有名だから特に気にするほどのことではないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-11 00 30 03) ↑まあうんちくだから書いといていいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 46 04) バランスのとれた能力で機体を選ばない働きをみせる 主力パイロットが新型に乗り換えたらお下がりをら貰うといい -- 名無しさん (2010-04-27 19 59 04) キャスバル編では初期配備のドムよりザク改に乗せた方がよい。アカハナ・アポリー・ロベルトの三人だとデニムたちとはガラッと違ってくる。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 40 53) 昔の設定ではアポリーは連邦、ロベルトはジオン出身みたいな設定が小説版でなんとなく示唆されていた程度で、シャアの部下だったなんて設定は -- 名無しさん (2019-03-21 12 11 55) 1年戦争時代も部下だったってあるけどロベルト共々シャアから離れて何処にいたのやら……。 -- 名無しさん (2022-03-30 05 13 36) ロベルトもそうだが、系譜時代は判定勝利or敗北でネオジオンとエゥーゴを発生させなければ最後まで使えた。どうやっても抜けてしまう本作より育てる価値があった。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 16 13) TV版のアポリーは地球圏に残った元ジオン兵じゃないの? ガンダムよりディアスに愛着があるし、少なくともうんちくに書かれているGジェネより前に発売してる設定資料集には元ジオン兵で、ロベルトの方が元シャアの部下って記述になってる。 -- 名無しさん (2024-04-19 19 35 36) 名前 コメント
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突然のj訪問申し訳有りません。要望がありましたので、コメントファームをツリー形式にしてみました。これからのよろしくお願いします。 - 管理人 2008-02-09 19 22 30 能力の画面で右を押したとき、下段からわかります>対応地形 - 名無しさん 2008-02-09 20 46 10 エゥーゴ・クワトロ編てのもあるのね…まあブレックス暗殺されると敗北エンドだったからなw - 名無しさん 2008-02-10 03 13 50 超初心者なんですけど、連邦編で敵陣地に攻め込むのはガンダムの開発が出来てからの方がいいでしょうか(初心者は)?とてもじゃないですがザクにフルボッコされます。 - 名無しさん 2008-02-10 13 11 52 ガンダム量産はあっという間に破産しますよ。本格的な反攻はジムとボールKができてから。但し、隣接地域へ攻め込むのだけはしつこく続けるのが吉。占領を目指すのではなく敵を拘束かつ減らすのが目的でね。 - 名無しさん 2008-02-10 15 28 26 耐え切れないなら、ガンタンクを3スタック(PC付)ぐらい生産して攻め込んでも良い感じ。デプとセイバーフィッシュがあればさらに良いかと。 - 名無しさん 2008-02-11 00 09 53 連邦でやってるんですが、サイド6をジオンに制圧されてルナ2側面が不安です。これサイド6奪還したらこっちのアライメントが下がってしまうのでしょうか? - 名無しさん 2008-02-10 13 23 39 下がります。アライメント重視なら中立地域は通過するときに1Tだけ踏み込むぐらいがいいでしょう - 名無しさん 2008-02-10 17 01 04 敵の占領下から奪還した時にどうなるかは未確認でした…。すみません。 - 名無しさん 2008-02-10 17 02 34 中立地帯を占領した敵を撃退しても、次のターンで不満の矛先がこちらに向きます。 - 名無しさん 2008-02-10 17 48 09 皆さんありがとうございます。思い切って占領→即撤退します。 - 名無しさん 2008-02-10 18 26 33 百式送ったのにアーガマがやられた・・・ - 名無しさん 2008-02-10 13 30 12 今回はテネス・A・ユングは登場しないんでしょうか? - タカ 2008-02-10 14 06 38 独立戦争記で追加されたMSVキャラは軒並み不採用になりました。テネスも居ません。 - 名無しさん 2008-02-10 15 30 50 今回は、第一部クリアターン数での開発プランボーナスってありますか? - けい 2008-02-10 15 31 47 ジオン編第一部を54ターンでクリアすると百式の開発プラン出ました。- 名無しさん 2008-02-14 00 18 40 ジオン第一部完全勝利→エゥーゴ+ティターンズ撃破→アクシズ撃破で第三部→シャアのネオジオン撃破でED、追加勢力は正統ジオン、新生ジオン - 名無しさん 2008-02-10 18 19 40 戦略フェイズにマゼラアタックを分離しておくと次のターンには別ユニットになります。その後補充、または改造を使うとマゼラアタックが増える、で補充だと資金が多くかかり、改造だと資源が多くかかる。序盤では改造がお勧め - ミノタウ 2008-02-10 18 35 21 アクシズ編で、エウーゴと同盟組んでると、ティターンズ壊滅させた後、エウーゴが一気に攻めて来るんですけど、何か対処方はありますか? - 名無しさん 2008-02-10 18 48 27 各特別エリアにビグ・ザム配置 - 名無しさん 2008-02-11 00 59 46 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこかから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターいますか? - タカ 2008-02-11 00 38 26 ニュウガンダムの開発プランがでません、なんででしょう?エゥーゴでは製作できないのですか? - 名無しさん 2008-02-11 01 09 52 できるよ - つかさ 2008-02-11 01 42 32 エゥーゴでやってますがアムロたちが出てきませんが、前作とはちがうのかな? - 名無しさん 2008-02-11 01 22 52 キリマンジャロ攻略したら参加してきますよ。 - つかさ 2008-02-11 01 42 58 マゼラアタックについて 分離してから改造すると2体分のマゼラアタックになる 廃棄すると資源が儲る - 名無しさん 2008-02-11 03 34 46 ジオン公国軍なんですが、最初から毎ターン「中立地帯への出兵・・・」と出てすぐにカオスになるんですが、中立地帯には軍を派遣してないはずなんですが、どうしたらよろしいでしょうか? - カムイ 2008-02-11 03 56 22 つかささん、ありがとです。アムロが加わる前に地球圏制圧したからダメだったのかなぁ? - 名無しさん 2008-02-11 08 59 59 アラメントが関係していると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 29 01 ジャブローやキリマンジャロなどの重要拠点を攻めるには特別指令が必要みたいですがどうすればでますか? - 名無しさん 2008-02-11 09 48 41 エゥーゴで始めたんですが、少しやってたら「アーガマ撃破される」の報せが・・・これって大丈夫dすか? - ウヒ 2008-02-11 10 03 21 エゥーゴでクリアしました。ハマーン軍とグレミー軍が敵軍と出現しました。2つの勢力のシナリオが出現すると思ったら、エゥーゴ(クワトロ)編がプレイできるようになりました。こちらではアムロがつかえます。 - phoenix 2008-02-11 12 04 49 普通にクワトロ編でないエゥーゴでもアムロ使えますよ。キリマンジャロ攻略後にカラバが合流を申し込んできて選択できます。アラメントがLOWだと起きると思います。 - つかさ 2008-02-11 12 28 12 ジオン編でプレーしてますが、イグルーで登場するヅダやヒルドルブはどの条件で開発プランが出来ますか - 朝まで生ギレン 2008-02-11 13 29 11 ジオンで1部クリアしました。レベルかな??進行状況か?どちらか分からんけど。試験運用開始しますか??みたいなイベントが発生します。もちろん部下は死にますた。そのあと開発プランが送られてくるのでそれを開発するだけです。ゼーゴック結構強いですw - 名無しさん 2008-02-11 13 43 52 このシリーズをはじめてプレイしたのですが意外とむずいですね、ところでこのゲームのデータベースモードは人物やガンダムなどの細かいプロフィールなどは閲覧できないのでしょうか?クリアしたら出てくるのでしょうか?音楽もなくあまりにもさびしいので - むずい 2008-02-11 14 31 45 戦略画面で、システム-オプション-システムセーブをしないといけないみたいですよ。 - 名無しさん 2008-02-11 15 38 54 複数ユニットから一斉攻撃したとき、セリフがでないパイロットの経験値も溜まっていくんでしょうか? - 名無しさん 2008-02-11 15 37 04 たまります。死にそうな敵にパイロット10人で一斉攻撃しても皆に経験地がたまるのでパイロットが乗ってる機体で容赦なく攻撃した方が良いです。又、顔が出てきたキャラが敵を撃退したことになってお経験値が多い模様。 - ムロア・レイ 2008-02-11 15 49 09 サイド3前で敵を倒してレベル上げてたんですが敵の機体がガトル一機なのにジオン18と書いてあります バグ? - モロア・レイ 2008-02-11 15 52 11 適正でないモビルスーツか戦闘中に生産完了して出て凝れないモビルスーツも含まれていると思います。 - つかさ 2008-02-11 17 38 54 連邦編二部のティタンズがいっこうに発生しないのはなぜ?今二部57ターン過ぎても出てきません。教えてほしいです。 - コロ 2008-02-11 17 13 40 連邦でアライメントをロウに近づけるとどこから資金や資源貰えますか?又は参入するキャラクターはいますか?かなりロウに近づいたのに何もおこらなくて…… - タカ 2008-02-11 17 20 14 焦らず気長に待ちましょう - つかさ 2008-02-11 17 39 15 ギレン初心者です、今エゥーゴ37ターンでアーガマ撃破されました、ゼータの開発が終ってないからですか? - 名無しさん 2008-02-11 18 07 28 隊列が勝手に変更になるのは仕様ですか?ABCで並べても、戦闘が始まるとBCAになってたりする。 - 名無しさん 2008-02-11 19 42 22 ドダイの処理がおかしい。改造でドダイに乗せて部隊で離脱しても名前に/Fが付いたまま。その状態で改造で排除も可能。戦闘時の処理がどうなっているかは未検証。 - 名無しさん 2008-02-11 20 14 45 連邦で第一部サイド3を制圧して終わったんですが第2部でガンダム開発計画が出ません。どうしたらいいですか? - 名無しさん 2008-02-11 20 56 48 おそらく技術ポイントが足りません - 名無しさん 2008-02-12 10 56 27 逆襲のネオジオン出た方いますか?? キャスバルのクリアするとでるのかな?^^; - 名無しさん 2008-02-11 21 20 33 アクシズが落ちるとなんかペナルティあるんでしょうか?エゥーゴで落とされてゲームオーバーかと思ったけど普通にそのあとサイド1攻略作戦が提案された・・・まあ自軍100近い部隊が消滅しましたが(汗) - 名無しさん 2008-02-12 00 04 19 フリーズ報告、残り敵部隊1つで攻撃→フェイズ終了を高速でやったら止まった。当たり前といえば当たり前だけど読み込みを連続でさせたりするとすぐフリーズするみたい。いろいろやったけど復帰は不可能?ゆっくりプレイを心がけたほうがいいかも。 - 名無しさん 2008-02-12 01 25 13 ジオン第一部で系譜に習ってキシリアをないがしろにしてデギンを殺した後、キシリアを逮捕した次ターンで正統ジオンが出現しました。 - 名無しさん 2008-02-12 09 15 32 系譜と違って、シャリア・クスコ・ララァは引き抜かれませんでした。 - 名無しさん 2008-02-12 09 16 21 リュウが死ぬ前にオデッサ作戦開始しちゃったんだけどそれでもシナリオ進みますかね? - 名無しさん 2008-02-13 00 37 55 PSP2000で連続稼動8時間プレイで問題なかったですよ。 - らぐ 2008-02-12 11 56 51 以前の書き込みでキリマンジャロ制圧でアムロ参入との記述がありましたが、どの勢力のキリマンジャロですか? - 名無しさん 2008-02-12 13 30 05 ちゃんと書いてありましたよ。 - つかさ 2008-02-13 02 04 39 専用機とそれより性能のいい機体とどっちに乗せます? - 名無しさん 2008-02-12 15 23 11 さすがに性能の差がありすぎでしたら性能のいい機体がよいと思うのですが、やはり個人の好みで乗せてあげてください。 - つかさ 2008-02-13 02 03 40 エゥーゴ編で、自分の場合は39ターンまでにZを完成してカミーユに送りつつ、ジャブロー攻略していなかった場合、42ターンくらいで可変の討伐とアーガマの運営をどうするかってイベントがでました。そのままアーガマ隊を続行させたら、人事異動\\seiri でロベルトだけアーガマ隊を外されはしたものの、生存しました! - 名無しさん 2008-02-12 16 06 12 名前
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ガズエル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 409 AMX-117L 図鑑:ガズアル(ベースジャバー搭乗)生産:ガズアル(ベースジャバー搭乗)兵器:ガズアル+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 33 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 700 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズエル)100/0 特殊能力: 変形(ガズエル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 80 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: 最大の長所である格闘攻撃ができないので、こちらは基本的には移動用と割り切っていい。目的地に着いたら即座に変形しよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対地射程2が地味に便利。射程だけはズサブと一致する -- 名無しさん (2014-06-01 14 41 53) 名前 コメント
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ガザC(MA・H.C) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 373 AMX-003 図鑑:ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態)生産:ガザC(MA形態) ハマーン・カーン専用兵器:ガザC・MA/H - - 出典:機動戦士Zガンダム Height:18.3m Weight:72.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 21 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 380 運動 31 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガザC(ハマーン・カーン専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 248 60 1-2 ビームガン 72 0 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評: 一般機と同様に変形することでライン外での移動力が1増加し、射程2になるため一見すると使い勝手は悪くない。しかし設定ミスのためにビームガンの命中率が0に設定されており、優秀なパイロットを乗せた上で、運動性が低い格下の量産機や戦艦などが相手でなければまず命中しないという弱点がある。ビームサーベルが使用できないこともあり、この形態は間接射撃か移動のためだけに用いた方がいい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ビームガンの命中は内部データでもキッチリ0なので全く当たらないですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 04 07 17) 系譜の時に言われてた計算だと運動がプラスされるので61式辺りなら当たるかも? -- 名無しさん (2014-07-07 21 30 31) 射撃が優秀なパイロットのせれば、戦艦や格下量産機相手なら多少は当ててくれる。もっとも射程2のこの形態で接近戦を仕掛けるメリットは薄いからあまり重要なことではないけどね。 -- 名無しさん (2014-10-20 17 35 57) 確認の為にハマーン指揮下で運用したけど一応量産機相手だと当たる場合もある、0てのは誤植かもしれない。どういう訳かハマーンのスタック内の機体(指揮は100近く)でも偶に発動する事がある。周りには尉官以下の人しかいないのだが・・スタック内でも自分の広域指揮が効くのかも -- 名無しさん (2014-10-23 21 32 09) あれ?士気が高いと副武装の発動率が上がるんじゃなかった?完全無人でもプラズマリーダーが発動する場合もあるって話も聞いたことあるし -- 名無しさん (2014-10-23 22 39 59) 気力で発動率が上がるとは聞いてたけど完全無人でも発動するのか・・ じゃあそういう事かな?ヴァルヴァロは膜かけたら発動するよな 膜無しでも発動・・? -- 名無しさん (2014-10-24 03 54 58) 射程と索敵範囲がピッタリ合うのが○。ガザDとも足が合うので、支援に徹すれば結構長生きできる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 25 50) ビームガンは発動しても当らないのが普通なので距離2専用と考えていい。 -- 名無しさん (2019-11-17 15 56 16) この形態で直接攻撃はしないだろうからそんなに問題ない -- 名無しさん (2020-07-25 21 16 23) アクシズ編での初期配置ガザCを全部これに改造して耐久よし火力よしな息の長い支援砲台として有難く使っている -- 名無しさん (2021-03-21 22 37 38) 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-06J 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備)生産:ザクⅡ陸戦型(武装A)兵器:ザクⅡJ型・A ザク陸戦型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ - 開発前作中コメント MS-06Fを陸戦型MSとして改修する。空間戦闘の装備の排除や主動力炉の冷却などの問題点の解消と陸戦用の追加武装を検討する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1350 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B2 耐久 55 運動 11 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/460 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)100/880 射撃強化(ザクキャノン)100/570 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))270/430 高性能化(プロトタイプグフ)100/740 飛行ユニット追加(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗))100/180 特殊武装配備(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))100/570 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備))※要改造 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ミサイルポッド 24 50 1-1 クラッカー 20 80 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ ○ ○ △ - - - 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 寸評:序盤のジオン地上部隊の主力候補。山地移動能力が付与されているのでストレスを感じることなく進軍できるだろう。対地限定だがサブ射撃武器も二つつき、指揮官がいる場合はC型よりも火力が高くなる。C型から改造すると高くつくので、C型は防衛&宇宙用に残しておいて、この機体は普通に生産した方がいいかもしれない。連邦でプレイしているとたまに諜報部がもってくることがある。もってきてくれたら即座に量産しよう。航空機で数押しという連邦軍の初期戦略を崩壊させるだけの働きをしてくれるはず。 うんちく等:ザクの陸戦仕様で、空間戦闘能力を排しているほかに固定武装として対人用兵器を装備しているが、これが標準装備だったのかは不明。ほかに宇宙空間ほど武装配置に制約がなかったことから脚部にミサイルポッドを装備しているが、ミノフスキー戦術の下では旧来のミサイルがもつ誘導性能を発揮させることは不可能であるため、誘導装置を最初から装備していない安価なものである。つまり現代日本の用語でいうと「ロケット弾」にあたる。陸戦においてもMSはきわめて優秀な兵器であり、この機体は緒戦大勝利の立役者であるが、一方で宇宙ほどの優位性は持っておらず、オデッサ作戦やアフリカ戦線などでは連邦の圧倒的な航空機と戦車によって敗北することになる。なお、初期の設定ではF型J型の区別なくすべて「ザク」で、設定ができたのはムック本からである。さらに映像でJ型と呼ばれたのはイグルーがはじめてだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン待望の地上用量産MSと言いたいところだが…。近接でより優れたデザートザク、支援でより優れたザクキャノンが直後に開発されるので、本機は下駄履き機体として運用すると無駄が無い。 -- 名無しさん (2010-12-05 08 26 29) キャリフォルニアを速攻する場合はコスト高に目をつぶってでもC型から改造する価値はある。上手くやれば4ターン目にキャリフォルニア占領も可能 -- 名無しさん (2013-12-09 19 49 46) 連邦軍プレイのヒルドルブイベントでNo選択をするとザクJ型が6機入手出来るものの、イベントが発生する20ターン目だと既に陸戦型ガンダムを初めとする優秀な陸戦型MSが前線配備されている頃なので、今一有り難味が薄い。 それにJ型ザクの醍醐味である武装変更やドダイとの合体も出来ないので、すぐ後に出現するヒルドルブ対策の為にカリフォルニアに回した後は、第二戦線や後方部隊の数合わせに。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 23 34) ヒルドルブイベントで手に入る資源は5000だがNOで配備されるこれの6部隊を廃棄すれば8100手に入るという罠 フェデリコさんを無駄死にさせないためにも絶対にNOを選ぶべき -- 名無しさん (2014-02-28 19 27 46) デザートザクと比べると攻撃力の安定感・索敵能力・燃費などありとあらゆる面で劣っている割にココストはほとんど変わらないので主力として量産するのはあちらにして、こちらはドダイに乗れることを活かし制圧・追撃などに使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-05 19 18 30) 資金資源の有り余っているジオン軍VEモード最序盤なら、初期配備のザクⅠやザクC型を片っ端からF型に改造し、J型がロールアウトすると同時に地上配備分のF型を全部J型に改造したらその後の攻略が凄く楽だった。 それ以外のモードだとあっという間に資金と資源を使い果たすので、かえってマイナスになる手法だけど。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 23 36) ジオンのJ型の登場時期はほぼパイロットが余っている。機種が少ない時期のため、とりあえずこれにパイロットが乗ることになるので、副武器が2つも付いているのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-09 19 40 31) このザクってタックルないんだな -- 名無しさん (2015-04-15 01 09 19) ジオン1部で北米大陸を速攻で攻略する場合、絶対必須の兵器。F型倍額→J型倍額で戦略3ターン目に開発完了する。その間に宇宙にあるC型を可能な限りPアメリカ→降下させて割高になるが(ザクⅠ→)C→F→J+Jドダイを用意し、上手く運用すれば戦略5ターン目までの戦闘でキャリフォルニア、ニューヤークの両方が占領が可能になる。その後の高性能化(ザクデザートなどの)改造は割高になるので余分になってきたら廃棄orドダイ付潜水艦対策orマゼラトップ改造してシャアザク・ザクデザート・グフBの後方射撃スタック要員にすると無駄がない。 -- 名無しさん (2016-06-26 02 43 35) よく考えたらV作戦のためにFかJ型のデータは連邦あるんだよな。まあ生産出来たらバランス壊れるししゃーないか -- 名無しさん (2016-06-30 19 33 56) C型をF型経由で -- 名無しさん (2017-01-18 22 03 45) C型をF型経由でJ型に改造する⇨合計で、資金410資源1080。C型を廃棄してJ型を新規生産する⇨差し引き、資金750資源0。資源の乏しいジオン第一部では悩ましい問題である。北米の山岳地帯の行軍を考えると速やかに改造したいが、オデッサからキリマンジャロへの侵攻はバランスを考えて改造していきたい。 -- 名無しさん (2017-01-18 22 14 30) こいつの設計図を盗むと連邦はヌルゲーと化す -- 名無しさん (2017-08-05 00 24 49) 最初にいるC型を改造するだけでいい。ジオンの地上メインはシャアザク -- 名無しさん (2017-10-18 17 38 38) 連邦のイベントで手に入る6部隊分はかなり貴重。Hellでもキリマンジャロにぶち込めばそれなりに活躍してくれる。2部でも補助戦力として有用 -- 名無しさん (2018-10-16 00 56 43) C型→F型→J型への改造を駆使すれば難易度HELLでも4ターン目に第二次降下作戦を完了させ、5ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。何度も試して毎回成功しているのでいるので相手の戦力は関係ない。 -- 名無しさん (2019-03-06 13 40 22) ザクを量産しての連邦序盤プレイもまたIFの花だろう。問題は運もしくは相当な回数ロードをしないといけない事だが… -- 名無しさん (2020-02-26 23 00 06) 連邦HELLの3T目で奪取に成功、セーブ&ロード回数は多分500回ぐらい。間にはザクマリン・ドロス・チベ・ドダイ・ザク1の奪取報告もあった。通常攻略に飽きていたのでこれからが楽しみ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 47 01) ↑10T目までプレイ。前線へ投入出来る頃にはデザート、キャノン等上位機が出てきており真っ向からの活用はリスクが大きい。移動の早い戦車として対ドップには有効。格闘及び第二兵装を受けない -- 名無しさん (2020-04-17 17 56 45) デプロッグの方が対MSで有利な場面も多い。対地対空拠点制圧と便利ではある。戦車との差し替えのみで活用がお勧め。 -- 名無しさん (2020-04-17 18 07 15) ドダイザクにするのに合体でなく改造になったことで、ジオンでは可変機の登場が早い。バランスを取るためか攻撃適性に若干弱みがある。 -- 名無しさん (2020-08-25 16 16 07) 連邦3T開始時にプラン盗んで5Tにペガサスと同じタイミングでロールアウトするのでドダイつけて陸では戦車戦車本機、空ではtin魚本機と置くことで殆ど落ちることなく多大な戦果が出る。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 21 24) ↑連邦序盤で唯一落とされたのは砂漠ザク絡みのスタックへ格闘戦→落とせなかった砂漠ザクからの反撃で削られたくらい。ガウもザクキャノンもストレスなくサクサク潰せた。 -- 名無しさん (2020-10-04 11 27 28) ↑ギレン「こ・・・こんなはずでは・・・」 -- 名無しさん (2020-10-04 14 42 53) 爆撃機連中をカモにできる可変が便利すぎる。デザートを主力に据える人が多かったようだが、潜水艦も狩れるわ単独で川も海も渡れるわ航空機でも刺し違え覚悟なら即処理出来るわ、そして実質苦手な移動地形なしは便利さが違いすぎる。事前準備が要るけど母艦で武装変更してC型にして支援役もok。一年戦争なら最後まで腐らない。 -- 名無しさん (2020-11-20 20 11 43) 連邦3Tプラン奪取で1番ありがたい機体。連邦の航空隊や戦車隊の中核にこいつがいると心強い。砂漠ザクやマゼラアタックは強いけど敵性技術が必要だがこいつにはその心配も無い。 -- 名無しさん (2021-01-26 19 09 36) F型までと比べてさりげなく燃費が悪くなっている。サブ武装追加の代償かメタ的にはマゼラ装備のドダイザクの継戦回数をギリギリ3回に届かない程度に悪くする為か -- 名無しさん (2021-03-02 20 06 48) 上の方でデーターが有れば生産できると勘違いしている方がいるが、公国内の企業が作っている部品や材料は入手できない。成分表が有っても生成方法が分からなければ、真面な物は作れない。下の國の衰退の始まりは、盗んだ情報だけでは真似出来ないレベルに技術が至ったから。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 56 38) 飛行ユニット追加を追加する際に、バズーカ装備に変更してから行うと、物資が10少なく出来るらしい。 -- 名無しさん (2021-04-01 22 32 58) 山地での攻撃適性△の謎。バズーカ装備なら適性〇なのに・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 10 19 26) グワジン、チベ、三連星専用ザク1以外を全部廃棄しながら初期配置のザク系統をJザクに最新化しつつ降下させれば、難易度HELLでも3ターン目に第二次降下作戦を完了させ、4ターン目に第三次降下作戦も完了させることが可能。サイド4などにいるザクを2ターン目にアメリカに集結・降下させること、3ターン目にアフリカにJザクを降下させて潜水艦を倒すこと、オーストラリア方面からもJザクでキリマンジェロに進行することなどがコツ -- 名無しさん (2021-10-23 07 04 22) ↑慣れてるなー。地球上空を最低限の戦力で守りつつできるだけ多くの兵を多方面進行させてシロアリのように同時多発的に地上侵攻する。ジオン編の醍醐味だわな。俺も直接特別エリアに関係なくてもどんどん通常エリア取ってるわ。開発が遅れまくるけど生殺し期間で取り戻せばいいし木馬撃破イベントこなさなくてもなんだかんだで終戦時にはプロガンぐらいは盗めてるし。 -- 名無しさん (2021-10-23 10 31 43) しかし、そこまで高速で第三次終わらせるとラル隊の派遣までにドムが間に合わないね -- 名無しさん (2021-10-24 10 15 24) ↑シャアに補給せず、ラルも三連星も送らない犠牲者0ルートを通れば良いだけ。WBはちょっと惜しいが、ラル勝利のためにキリマンジャロ攻略を遅らせるより得るものが大きい。1部クリアを早くしたいなら三連星とブーンを犠牲にジャブロー攻略になるけど。 -- 名無しさん (2021-10-24 11 24 17) ↑↑↑ノーマルなら戦艦全部潰して、元からいる旧式の専用機のみで宇宙を守れるから 逆にひたすらJザクで特別エリアを狙うプレイもできるよ。 上記の4ターンキリマンジェロのあとは5ターンオデッサ降下隊を全部Jザクにして中国突撃、 6ターンキリマンジェロ部隊をマドラス突撃に加えて、アメリカ降下隊をハワイ突撃(潜水艦に追加予算投入)、 7ターントリントンを中国部隊で突撃、それでWBイベント待ちが必要な特別エリア以外全部取れる。 コツは元からいるザクを全部Jザクにして攻め続けることと、 ハワイだけは壮絶な空中戦になるからアメリカでドップ24機を作ってキシリア様などを乗せて盾にすること。 Jザクの新規作成はせず余ったリソースは陸でシャアザクにして特別エリアに進軍させて最後はトリントンから打上、 えらいことになっているはずの宇宙を守ることあたりかな。 -- 名無しさん (2021-11-10 01 35 48) 連邦3T目に奪取。敵性LV0で開発可能。B武装ドダイで難易度変わる -- 名無しさん (2022-04-20 20 30 09) ドダイ一機分のコストでザク三機分のドダイ搭乗に改造できる。どうなってるの… -- 名無しさん (2024-03-05 20 44 13) 初期配置のC型を改造してJ型にする方法よくやってたんだけど、潜水艦がいなければカリフォルニア攻略自体は可能だし、地上適性のいい専用機系に補給線を先導してもらうこともできるかもなぁとか思った。占領したカリフォルニアで生産してニューヤークへ流すのとどっちが早いかな -- 名無しさん (2024-03-28 23 17 41) 名前 コメント
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表記ゆれ⇒ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)
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番号 略名 正式名 103 キリング キリング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 3 11 6 9 9 A 11 3 10 5 8 8 B 10 3 9 4 7 7 C 9 3 8 3 6 6 D 8 3 7 2 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中佐C(経験150) 味方会話キャラ シュタイナー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 どう見ても悪人なサイクロプス隊の上官。原作OVAで唯一明確な悪人として描かれたためか、魅力の初期値が3と非常に低く、しかも一切上昇しないというアスと同じ性質の外道キャラ。他のステータスは中堅艦長らしい無難なものだが、初期階級が中佐なので指揮バグが悪影響を及ぼしかねない。原作再現と言えなくもないが、出世したシュタイナー隊長などの有能少佐の指揮を潰してしまう点には注意したい。幸い指揮は最大12と悪くないため、辺境のドサ回りや守備隊長を任せるか、サブ艦船に乗せて有能将官(友好キャラのキシリアなど)の副官として随伴させておくのが無難である。射撃は最終的に二桁に乗るため、思いのほか敵を落としてくれる事も。イベント『ルビコン計画』に引っ張られる事もないが、正統ジオン発生で離脱する点には注意。 うんちく等 戦闘時の発言は悪人感満載。顔も悪人面。ポケ戦で最も好感度の低いキャラと思われる。サイクロプス隊とのミーティング時にもミーシャからは不満顔、ガルシアからは(おそらくワザと)足で机を蹴られて抗議されているあたり、作中の人物にも好かれていないのがうかがえる。サイクロプス隊がクリスマスまでにアレックスを破壊できなければサイド6を核攻撃する、とのたまった方。曰く「サイド6は(核兵器の使用を禁じた)南極条約を批准していない」というのが建前である。これに上官のグラナダ基地司令ルーゲンス准将が反対して核ミサイルの準備作業を中止させようとすると、その場で射殺して指揮権を奪取してまで強行する狂人であり、軍人としても真っ当ではない。臨時の基地司令に就任したためか、自分よりも上の階級であるヘルシング大佐に核攻撃を命令している。一方、サイド6リボーに住むスパイの老人チャーリーからグラナダの艦隊による核攻撃を聞かされたバーニィはすぐに脱出を決意するも、少年アルの訴えでザク改1機で死を覚悟してアレックスに挑む事になった。その結果、バーニィはアレックスの大破と引き換えに戦死する事になったが、バーニィが出撃した時にはすでにヘルシング大佐の艦隊は連邦軍に投降していたというのがまた皮肉な話である。突撃機動軍所属であるためキシリア配下なのだがギレン信奉者、という設定がある。ただし今作では正統ジオンにくっついていく。なお、今作ではルビコン関連には一切かかわらないが、独戦では彼を拘束して核攻撃をやめさせるという選択肢が出現、その場合は使用不可能となるキャラだった。もっとも、拘束をしない場合は彼を除いてヘルシングもバーニィも死亡するという割に合わないものだった。なお、本編ではヘルシング大佐に命令を出したシーンで出番が終わりなので生死は明らかになっていないが、0001~0080を戦場写真集という体裁で纏めた書籍「MS ERA」には、彼と思われる拳銃自殺したジオン将校の死体が掲載されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 因みに独立戦線ではトワニングの配下にいた。 指揮官としては3流だが、戦いを左右する「策略」が非常に高いキャラクターだった -- 名無しさん (2011-04-02 15 59 31) 登場勢力が人材豊富のジオン軍なのでイマイチ活躍できない気が。ヘルシングに全能力で劣るし。 -- 名無しさん (2014-08-21 03 53 28) 「MS-ERA」という0080の作品世界をドキュメンタリー写真集の体裁で作ったムック本だと、キリングの最後が描かれていた。 ギレンの胸像の前で終戦直後に拳銃自殺していたが、無断で南極条約違反の核攻撃を目論み、その上祖国も敗戦・降伏してしまえば重戦争犯罪者として裁かれるのは確実なので、その前に自決の道を選んだ物と思われる。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 09 42) 雰囲気の似ているナカッハと違いこちらは中々使える -- 名無しさん (2019-07-25 12 13 53) 上司の眉間を撃ち抜けるだけの射撃の腕といきなり基地乗っ取ってガンダム一機のために核で虐殺を強行できるだけの指揮能力が再現された素晴らしい能力 -- 名無しさん (2019-08-01 21 12 03) 中佐だけどフォン・ヘルシング大佐にすら命令できる器の大きい人。 -- 名無しさん (2019-08-01 22 21 24) 核を手にしてて態度がでかくなってただけじゃないか?終始グラナダにこもりっきりで現場見えてないし切り札を自分の手で使わず他人に渡したらあっさり投降されちゃってるし、根本的に力と策におぼれがちな狂信者だと思うぞ?正直ギレン信者補正がかかりすぎてると思う。 -- 名無しさん (2020-03-18 19 53 58) 単なる皮肉でしょ。(軍隊において階級は絶対であるのに)とか脳内補完すればさ。 -- 名無しさん (2020-04-16 11 28 25) 中立地帯のサイド6で連邦の兵器開発を行なってたことに対する報復措置として核を使用しただけだからデラーズ達と理屈のレベルは変わらない -- 名無しさん (2020-04-16 11 50 57) ポケ戦イベで失敗(連邦的には成功)したら死亡(キャラ抹消)だったら面白かったのに。まあ、そうなっても消えたのに気づかんかも知れんけどww -- 名無しさん (2020-04-17 13 23 31) ↑↑中立地帯での兵器開発は別に条約で禁止されてたわけじゃないからなぁ。ま、デラーズにしても条約で禁止されたいたのは核兵器の保有ではなく使用なわけで、ジオンの指揮官達がこの手の屁理屈を並べて条約違反を犯してきたことに変わりはないが -- 名無しさん (2020-04-17 15 54 24) ↑↑↑更に言うと南極条約自体が『地球連邦政府とジオン公国との戦時条約』だから、両者に無関係なサイド6に核ぶっぱなしても条約には反しないんだよな。デラーズの時も『条約締結国』じゃないし、既に『終戦』してるから、 非難されるいわれは無いんだよな。 -- 名無しさん (2020-04-17 16 35 39) 悪人キャラだが、声がククルス・ドアンに酷似しているので -- 名無しさん (2020-04-18 05 04 49) 正統ジオンに移籍するのはマクベから引き抜かれたんだと勝手に思ってる。お互い核を切り札にしてたし。 -- 名無しさん (2020-10-23 12 23 09) ↑マ・クベ「ケラーネくん、君も仲間に入らないかい?」 ケラーネ「まさかな」 -- 名無しさん (2021-08-10 12 44 12) 誤射で民間人を射殺したのに射撃11もある。ドアンの立場は? -- 名無しさん (2022-12-12 21 29 47) ↑それはナカトだろ、所属も作品も勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2022-12-13 10 39 36) サイクロプス隊に優秀な人材を送ると言ったらガチの有能送った見る目ある人…かもしれない。本人含めて誰も分からない神視点だけど -- 名無しさん (2023-08-25 08 30 11) 自分で出向かずに良心的なヘルシングを艦隊司令にしたのも0080的にはファインプレイ -- 名無しさん (2023-08-25 23 11 51) キリングって、独断で上官殺したのではなく、キリシアの命があったんじゃないかな? ルーゲンスが使用を躊躇う場合は貴殿に指揮権が譲渡されるって感じで。 ヘルシングに指示が出せたはそういった根回しがあったからと思える。 -- 名無しさん (2023-08-29 16 12 18) キリングはキシリア派じゃなくギレン派なのでそれはない -- 名無しさん (2023-08-29 23 16 23) 指揮だけ見ればそこそこだが魅力が低すぎるため人材豊富なジオン・正統ジオンでは指揮官としてはあまり出番がないだろう。反面射撃11はなかなかの数字なので、余ったチベ辺りを回して火力支援担当が適任か。 -- 名無しさん (2023-11-07 22 18 44) 実は声がMGS3時代のオセロットだったりする。オセロットはネイキッドに出会えてある程度は更生したがこの人は……いやオセロットもビッグボス狂信者だから似たようなもんか -- 名無し (2024-01-01 02 45 09) ↑↑↑ -- 名無しさん (2024-02-10 16 52 12) ギレン派とはいえ上官はキシリアなのだから「ギレン派なので従いません」などとは通じないだろ。まあキシリアが命じた前提での話になるがw -- 名無しさん (2024-02-10 16 53 38) ↑ 半公式のMSV-R関連である「ギレン暗殺計画」では自派のルーゲンスがギレン派の反乱で射殺されてキシリア派が困っているという描写がある。 -- 名無しさん (2024-02-10 17 23 21) CV.戸谷公次のキャラのみで独戦オリジナルモードプレイをする時の名参謀(なお名将はラコック大佐、名パイロットはトクワンとベイト、中堅にウラガンとマリガンのダブルガンが軍団を支える)で最大策略値が17と結構高くて重宝したっけなぁ -- 名無しさん (2024-04-17 00 55 44) 名前 コメント
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コアファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 FF-X7 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:コアファイター コアブロックの開発 出典:機動戦士ガンダム Height 8.6m Weight 8.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - - - 連邦:V作戦の発動時はLVに関係なく開発可 開発前作中コメント RX系MSの中核を成す戦闘機を開発する。翼とコクピットを折り畳むことで、MSの上下パーツと合体するコアブロックに変形する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A1 耐久 35 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(コアブースター)120/560 装甲強化(Gファイター)590/1150 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30ミリ バルカン 48 60 1-1 ミサイル 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦で一番最初に開発提案される、ガンダム・ガンタンク・ガンキャノンの開発条件。ただし、それだけの話で実戦で使えるような能力ではない。本機単体の能力としてはセイバーフィッシュ、ファンファン等より1多い移動7が優秀。囮や一機防衛など、逃げる目的に用いる際にはそれらより長生き出来る。強行策敵にも使えなくはないが、範囲1の策敵で失うには割に合わないので、素直に策敵専用機に任せたほうがいい。RX-78の直系の機体であれば黒でもグレーでも赤でも紺でも分離先は本機になる。 うんちく等:スポンサーの「合体・変形を入れろ」という販売戦略の賜物。ベースはTINコッド。戦闘機としては優秀な部類で劇中でもそれなりに活躍している。但し、構造上ガンダム形態時には戦闘機として機能する為のパーツの全てがデッドウェイトと化す、という難点がある。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』ではオデッサ作戦にWB隊とは別の機体が参加しているので、少数が生産されていた模様。こちらは2機がかりながらガウを撃墜する活躍をしている。TVの「マ・クベ包囲網を破れ」では、過労で倒れたブライトに代わって指揮を執ったミライの判断ミスにより、アムロ・ハヤトの搭乗した2機のコアファイターで40機以上のドップと空中戦をするハメになってしまった。Gジェネレーションシリーズでは分離前の機体によってはコアファイターのカラーリングも違う時もあるが、本作では特に区別なく、同一のカラーリングになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの射程2を前にしてはどうしようもない機体。開発機体は宇宙で索敵ぐらいしか役目がない -- 名無しさん (2011-08-13 18 11 55) コアファイター単体では囮以外大した使い道は無いものの、コアブースターやGファイターが開発されればそちらに改造できるので、V作戦の過程でできたサンプル機が生き残っていたらそれらに改造すべし。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 06 53) トリアーエズni索敵能力が欲しいと思ったらコイツを使うといい。2部以降一撃で落とされるのは変わらない -- 名無しさん (2013-06-22 14 38 15) 対地・対空・対潜全ての攻撃が可能、しかも索敵可なので、エゥーゴ・ティターンズの地上戦序盤で、コアファイターで索敵+攻撃し、パワードジムやジムキャノンⅡなどで支援、とやれば効率よくダメージを与えられる。連邦一部でのフライマンタ+デプロッグ・量産型ガンタンクの戦法と同じ寸法。 -- 名無しさん (2016-03-26 09 29 23) 進入技消滅・ゲーム全体での索敵能力の下方修正により、囮に索敵(B)に進入技にと開幕開発・1T生産・低コストながら大活躍だった系譜に比べ大分価値が下がっている(同じような立場だったガルマドップの扱いに比べれば遥かにマシだが) -- 名無しさん (2016-05-15 00 20 31) Gファイターを量産する場合はこちらからが若干安い。宇宙に戦場が移る際にガンタンクを脱出させてGファイターに改造し艦長などを乗せて運用するといいかも -- 名無しさん (2017-04-29 19 52 04) 第二部では、トリアーエズより移動力があるので上位機種として使える。 -- 名無しさん (2017-10-26 03 41 47) 反応が高いパイロットを乗せようが生存能力はSフィッシュ以下。攻撃能力もヤザンやライらを乗せようが元の能力がしょぼすぎるのでエースを乗せるのはやめておこう -- 名無しさん (2018-01-28 12 56 21) 本機体はあくまでパイロットの緊急脱出用だね。系譜まではそれが再現されていてうっかりガンダムがやられてもパイロットは逃がす事が出来た。脅威以降は事前に脱出させなければならないので使い道も無くなったかな。 -- 名無しさん (2018-01-28 22 26 44) 囮としてはまずまず。定番のトリアーエズより資金資源共に50高いが、索敵Cで地上も攻撃出来る。対地専門のファンファンと比べると資金100資源100高い。移動力があり地形を選ばない代わりに若干割高な索敵可能囮という立ち位置。索敵Bならコスト差を考えても万能囮として使えたかもしれないのだが・・・。 -- 名無しさん (2018-09-21 23 00 47) 最も輝くのがジオン系勢力でプランをパクれた時。ガトルより安くて索敵もできて移動力もある囮で無人のサラミスマゼランぐらいなら無傷で耐える確率が高い。特に新生ジオンでは砲撃の囮やエルメスの生贄兼片道偵察機とかなり便利。 -- 名無しさん (2019-02-13 02 46 37) 第2部ではSFSで接敵する際の最前列の盾として有用。SFSに着いて行く移動力7と索敵が効いてくる。鳥に混ぜて何機か作るといい。 -- ななし (2019-11-01 22 52 15) トリアーエズより劣る点として向こうは5機ユニットであるがこちらは単機であること。つまりトリアーエズは全滅するまでに5発の命中が必要だがこちらは1、2発で沈む。艦砲射撃のような射数が少ない攻撃をうっかり受けた時にはデメリットになる可能性があるので気を付けよう。 -- 名無しさん (2020-02-14 22 42 55) 思い切って数をそろえれば移動力7を活かし被撃墜前提の壁役&戦艦の索敵漏れ補足ZOC形成役として意外なほど役に立つ。ユニットの価格が高騰する後半ほど使い方次第で化ける機体。 -- 名無しさん (2020-02-22 18 54 34) ガンタンク単機防衛時に援軍が間に合わないときに脱出して時間稼ぎに使った -- 名無しさん (2021-02-15 09 20 43) 連邦系勢力の単機縛りではトリアーエズの代わりをつとめてくれる大事な機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 02 06 46) エゥーゴシナリオでそこそこ生産して宇宙の各地で短期防衛や索敵しつつの捨て石にと大活躍だった。自分の中ではΖガンダムと並ぶMVP機体。 -- 名無しさん (2021-03-04 05 26 41) 設定上はガンダムを動かす核融合炉がコイツに搭載されている。電気で飛ぶのかな? -- 名無しさん (2021-03-06 00 04 45) 索敵C移動7でフライマンタより安くどこでも攻撃可能な万能ユニット。同様の存在がいないジオン系勢力で間接支援機と組ませたい。 -- 名無しさん (2021-11-30 12 10 54) アニメ中ではドダイから落ちたグフをミサイル連打で撃破したりするが、ゲーム中ではとても無理である -- 名無しさん (2021-12-01 01 06 07) …改造でガンダムやガンキャノン、ガンタンクに出来れば…と思ったりするが、使い所は無いかも。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 36 07) 疑似的にガンダムを好きな場所で1ターンで生産できるのはまずいんじゃね。msに船乗りを無理やり乗せる技もできるし、ガンダムロールアウト前に各地にばらまいといてロールアウトしたターンで改造 強襲できるとか使い道が多すぎて逆にヤバい。楽しそうだけど間違いなく連邦序盤の動きが根本的に変わると思うよ -- 名無しさん (2022-02-24 17 23 27) 射撃12でバルカン4×19=76(95%)のミサイル6×4=24(65%)、射撃14ならバルカン4×20=80(100%)のミサイル6×5=30(70%)スレッガークラスを乗せれば指揮10前後の指揮を受けた魚と同じくらいの期待値にはなる。地上でtin魚スタックの後列でドダイザクとかを落とすくらいならできるの。速攻だとサンプルが空戦の多いハワイ攻略から参加させてパイロットの経験値稼がせるのに使ってPガン作れたタイミングで下ろしてコアブ改造を待つ。 -- 名無しさん (2022-03-18 08 20 40) ↑(続)ここまでやって指揮10指揮下と同程度なのでよほど思い入れがなければ索敵凸で使い潰すかコアブ、Gファイターまて寝かしとくかで 良さそう -- 名無しさん (2022-03-18 08 24 03) 移動7索敵Cかつ対地対水対宙のどこでも攻撃出来るユニットの中では最安価。勢力問わず使用機会は十分ある良ユニット -- 名無しさん (2022-03-18 13 17 17) 索敵能力と、高い移動距離では便利。攻撃力は低い。 -- NAKA (2023-01-23 16 21 39) 攻撃力はジムのビームスプレーガンより10以上高い。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 04 05) あと戦艦に回収機能とかあったら。そのエリアで戦闘に勝利すれば戦艦なくても自動回収、負ければ敵の資源に(胴体分) ズサブやリガZのアーマーとかパージしても戻れば無料で着直せるし -- 名無しさん (2023-03-20 18 03 21) 連邦序盤だと雑魚艦長乗せて2.3番目に置けば意外と耐えて索敵、コスト抑えれる。さらにコアブ改造や水中攻撃できるメリットがある。 -- 名無しさん (2023-08-01 06 17 08) ロールアウトしたこれを宇宙にあげるかハワイやメキシコに連れてくかで迷う。 -- 名無しさん (2023-08-01 12 14 59) 低コストで索敵もできるので索敵役としても前列囮としても優秀ですね。大量生産しても損した!ということになりにくい機体。 -- CBC (2023-08-02 22 36 11) サンプルは改造先ができるまで眠らせた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2023-09-16 13 23 03) 生産禁止プレイする場合、コアブースター→コアブースターⅡで射程1でインファイトするか、Gファイター→ガンダムと合体してガンダムMAで運用するかで戦略がガラリと変わって面白い -- 名無しさん (2023-10-21 09 45 14) コアファイターをトリアーエズやセイバーフィッシュのスタックの一番後ろにつけて索敵とパイロット乗せに一応使ってる生産するほどじゃないけど、使わないのももったいない気がして -- 名無しさん (2023-12-17 14 35 27) 名前 コメント
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ギニアス・サハリン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 119 大佐 × ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 11 13 8 4 0 6 A 12 14 9 5 0 7 S 13 15 10 6 0 8 参入条件:ジオン公国軍に最初からいる 味方会話キャラ:アイナ・サハリン、ノリス・パッカード 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: それなりに高い指揮能力と高い階級のおかげで指揮官としてはまずまずのキャラ。 惜しむらくは原作の病魔に冒されているという設定のためかまったくあがらない上に初期値0という耐久。 反応も低いためなかなか避けない→ダメージが大きいという悪循環も。 おまけに撃墜後の復帰にも時間がかかるので、運用はスタックの後衛にて細心の注意を。 また、アプサラスイベントを最後まで進めるとアイナ、ノリスとともにいなくなってしまう。 原作視聴者には凶暴な姿が印象的だろうと思われるが 「08小隊」完結前に製作されたSSギレンの野望時収録のものを引き継いでるため セリフがなんだか大人しい